- 2022年4月作成
- 2025年5月2日更新
- ゲーム
シーズン12でやっとマスターに足を踏み入れることができました。全体的に敷居が下がったのが何より大きいですが、それでもすごく大変ではあったので日記にしました。ダイヤランクマに挑戦した31日中完全にソロだった日は23日なので大半はソロでやっていました。
お礼
大半はソロと言いましたが、最後はフレンドの力に頼ってなんとか達成できました。改めて感謝します。
ダイヤ1をソロで乗り切ってこそ、ソロで達成したと言えるので自分はその点は及ばなかったです。これを文句の一つも言わず達成できるストリーマーを今回沢山観ましたが、ただただ尊敬しかないです。
ポイント推移

ダイヤ2まではソロでも順調にランクを上げれていました。下手にフルパーティを組んで敵が強くなるよりはソロの方が確実だと思っていました。しかしダイヤ1になると、味方がダイヤ4になる可能性が明らかに高くなり、何度もダイヤ2に落ちる日が続きました。
なので最後は自分と同等かそれ以上のフレンドを1人入れたほうが明らかに安定しました。ダイヤ1が他2人をキャリーできたらいいんですが、ダイヤ4のそもそも順位狙いでない2人組を誘導するのは非常に厳しいです。上手い下手でなく、姿勢の違いなので......。
KDやサーバーなど

・ここまでのプレイ時間は2149時間。PC版。
・KDは0.91でした。ほぼいつも通り。
・今回はほぼTaiwanサーバーでした。Tokyoのほうが野良との意思疎通が可能そうですが、戦闘を避ける人も多いの順位が上がりにくいため自分が楽な方に流れました。今度はTokyoサーバーにも挑戦したいけど、フレンドとやってて勝てないと辛いのでその時はまたすぐ変えてしまいそう。
・ゲーム内VCとチャットは必ずミュートにしていました。フレンド以外は自動的にミュートになるコミュニケーションフィルターがいつのまにか実装されていたのでそれが便利でした。教えてくれた あみさん ありがとうございます。
レジェンド
・オクタン最優先、取られたらライフライン、ごく稀にコースティックでした。
・オクタンはシンプルな能力で使いやすいのと、展開して戦ったり逃げたりが得意なため。あと、ジャンプパッドで味方を強引に誘導できるのも便利でした。
・ヴァルキリーも使えばよかったかもしれない。
降りる場所(オリンパス版)
賛否あると思いますが、積極的にジャンプマスターになってターミナル降りを徹底しました。海外サーバーだと被り率が非常に低いのと、中央なので移動キャラがいなくてもリング内に比較的入りやすいため。もし被ったらハモンド研究所に変えたりしました。!マークは極力避ける・長居しないようにしていた場所です。

正直これ弱いんじゃないかな?と思うときも結構ありましたが、ダイヤ2まではそれなりに成績良かったと思うので参考まで......。
一度だけでもマスターになっておきたかったので今回なんとか行けたことが本当に良かったです。